Nota: Los esclavos difuntos no pueden llevar a cabo los objetivos del juego, solo los que les ordene el nigromante, y en esos objetivos no entra el objetivo principal del juego, salvo en *supervivencia y *supervivencia por equipos, pero en todo caso la muerte realizada por el esclavo difunto se le atribuye al nigromante. En *guerra no puede haber esclavos difuntos ni en *caza. Y en *asedio al representante de cada equipo no se le puede transformar en esclavo difunto.
- Supervivencia (Ver Página Supervivencia)
- Supervivencia en Equipo:
Equipo.
Jugadores: de 4 a los que sean. (se recomienda mismo nº por equipos)
Objetivo: Eliminar a todos los rivales del equipo contrario que se pueda dentro de un tiempo límite o hasta un nº de muertes. Establecer antes de la partida.
Reglas: Al matar a un rival, el jugador "muerto" debe esperar en el lugar 5 segundos, solo si algún otro jugador es nigromante o mago bestia (ver sección Clases), de no ser así, solo a de dirigirse a la base de su equipo (elegida al principio de la partida). Una vez allí a de contar hasta 20 para notificar así su resurrección. Después de eso podrá unirse de nuevo a la batalla.
Jugadores: de 4 a los que sean. (se recomienda mismo nº por equipos)
Objetivo: Eliminar a todos los rivales del equipo contrario que se pueda dentro de un tiempo límite o hasta un nº de muertes. Establecer antes de la partida.
Reglas: Al matar a un rival, el jugador "muerto" debe esperar en el lugar 5 segundos, solo si algún otro jugador es nigromante o mago bestia (ver sección Clases), de no ser así, solo a de dirigirse a la base de su equipo (elegida al principio de la partida). Una vez allí a de contar hasta 20 para notificar así su resurrección. Después de eso podrá unirse de nuevo a la batalla.
- Capturar la Bandera:
Equipos.
Jugadores: de 4 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Capturar la bandera del equipo rival y llevarla la base del equipo propio.
Reglas: Después de la captura de una bandera y de haberla llevado a la base propia, el equipo gana un punto, y el equipo cuya bandera ha sido robada, ha de recoger su bandera. Durante este proceso no puede llevarse a cabo ningún ataque hasta que ambos equipos notifiquen que están listos. Las demás reglas son iguales a *supervivencia por equipos.
Jugadores: de 4 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Capturar la bandera del equipo rival y llevarla la base del equipo propio.
Reglas: Después de la captura de una bandera y de haberla llevado a la base propia, el equipo gana un punto, y el equipo cuya bandera ha sido robada, ha de recoger su bandera. Durante este proceso no puede llevarse a cabo ningún ataque hasta que ambos equipos notifiquen que están listos. Las demás reglas son iguales a *supervivencia por equipos.
- Asedio:
Equipos.
Jugadores: de 6 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Similar a capturar la bandera, salvo con la diferencia de que en vez de capturar una bandera se trata de eliminar al representante del equipo rival, reconocible por un distintivo.
Reglas: Después de la muerte del representante, este puede cambiar o no de clase, pero el resto de miembros de equipo no. El representante no puede salir de la base. El resto de reglas son idénticas a *supervivencia por equipos.
Jugadores: de 6 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Similar a capturar la bandera, salvo con la diferencia de que en vez de capturar una bandera se trata de eliminar al representante del equipo rival, reconocible por un distintivo.
Reglas: Después de la muerte del representante, este puede cambiar o no de clase, pero el resto de miembros de equipo no. El representante no puede salir de la base. El resto de reglas son idénticas a *supervivencia por equipos.
- Capturar la Reliquia:
Equipos.
Jugadores: de 4 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Encontrar la reliquia y mantenerla en la base 5 min.
Reglas: El guardián de la reliquia (ver sección Objetos) esconderá, la misma en alguna parte de todo el terreno, exceptuando las bases de equipo. El guardián dará una pista inicial al representante de cada equipo. El representante y su equipo iniciarán la búsqueda de la reliquia. Cada diez minutos si no se ha encontrado la reliquia aún, el guardián la cambiará de sitio, avisará al representante de cada equipo y les dará de nuevo una pista. Y así hasta que se encuentre la reliquia. Cuando un equipo encuentre la reliquia ha de notificarlo y llevarla a su base, una vez allí a de mantenerla durante 5 minutos. El resto de las reglas son iguales que *supervivencia por equipos.
Jugadores: de 4 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Encontrar la reliquia y mantenerla en la base 5 min.
Reglas: El guardián de la reliquia (ver sección Objetos) esconderá, la misma en alguna parte de todo el terreno, exceptuando las bases de equipo. El guardián dará una pista inicial al representante de cada equipo. El representante y su equipo iniciarán la búsqueda de la reliquia. Cada diez minutos si no se ha encontrado la reliquia aún, el guardián la cambiará de sitio, avisará al representante de cada equipo y les dará de nuevo una pista. Y así hasta que se encuentre la reliquia. Cuando un equipo encuentre la reliquia ha de notificarlo y llevarla a su base, una vez allí a de mantenerla durante 5 minutos. El resto de las reglas son iguales que *supervivencia por equipos.
- Caza:
Equipos.
Jugadores: de 3 a los que sean (los equipos en este juego no han de ser equilibrados, menos en uno que en otro. ejemplo: 1 bestia y 2 cazadores, 2 bestias y 3 cazadores, etc).
Objetivos: Dar caza a la/s bestia/s (si formas parte del equipo cazador), o sobrevivir hasta que acabe el tiempo y si puedes llevarte algún cazador por delante mejor que mejor (si formas parte del equipo bestia).
Reglas: Un equipo está formado por un nº reducido de magos bestia (ver sección Clases) y el otro equipo por un nº mayor de cazadores, (en este equipo no hay restricción de clases, ármate con lo que quieras pero con moderación, se recomiendan arcos, armas arrojadizas, ballestas o lanzas. Cuando un cazador o una bestia "muere" usan cada uno una de las bases, para "resucitar" después de 20 segundos.
Jugadores: de 3 a los que sean (los equipos en este juego no han de ser equilibrados, menos en uno que en otro. ejemplo: 1 bestia y 2 cazadores, 2 bestias y 3 cazadores, etc).
Objetivos: Dar caza a la/s bestia/s (si formas parte del equipo cazador), o sobrevivir hasta que acabe el tiempo y si puedes llevarte algún cazador por delante mejor que mejor (si formas parte del equipo bestia).
Reglas: Un equipo está formado por un nº reducido de magos bestia (ver sección Clases) y el otro equipo por un nº mayor de cazadores, (en este equipo no hay restricción de clases, ármate con lo que quieras pero con moderación, se recomiendan arcos, armas arrojadizas, ballestas o lanzas. Cuando un cazador o una bestia "muere" usan cada uno una de las bases, para "resucitar" después de 20 segundos.
- Guerra:
Equipos.
Jugadores: de 6 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Similar a Supervivencia por equipos pero esta vez estas frente a frente con el equipo rival.
Reglas: Similar a supervivencia por equipos, pero esta vez se acuerda un lugar de lucha, han de ir ambos equipos, ningún miembro de ningún equipo puede estar escondido, todos han de estar frente a frente. Cuando se da la señal la batalla comienza, y dura hasta que un equipo cae en su totalidad. Al morir un jugador va de inmediato a su base y tarda solo 10 segundos en resucitar.
Jugadores: de 6 a los que sean (equipos de mismo nº de miembros a poder ser).
Objetivo: Similar a Supervivencia por equipos pero esta vez estas frente a frente con el equipo rival.
Reglas: Similar a supervivencia por equipos, pero esta vez se acuerda un lugar de lucha, han de ir ambos equipos, ningún miembro de ningún equipo puede estar escondido, todos han de estar frente a frente. Cuando se da la señal la batalla comienza, y dura hasta que un equipo cae en su totalidad. Al morir un jugador va de inmediato a su base y tarda solo 10 segundos en resucitar.
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