Armas y Armas creadas

ARMAS Y ARMAS CREADAS
  • Armas cortantes: Este grupo engloba a toda arma que podea filo, espadas de todo tipo, catares, catanas, mandobles, etc. Algunas armas de asta, dagas y hachas.
  • Armas contundentes: Cualquier tipo de arma roma, mazas, martillos, varas, bastones, algunas municiones, etc.
  • Armas punzantes: Suelen ser lanzas y espadas, también flechas y algunas armas arrojadizas.
  • Armas a Distancia: En este crupo entra toda arma que requiera munición y se use /como su nombre indica) a distancia. Suelen ser srcos, ballestas, hondas, etc.
  • Armas arrojadizas: Cualquier arma lo suficientemente pequeña como para ser solo lanzada, normalmente, suelen tener propiedades punzantes o cortantes, cuchillos, surikens, kunais, hachas, etc.

  • Espadas: Armas cortantes y punzantes. Las hay largas y cortas de una mano; de dos manos, mandobles o catanas; hasta de brazo como los catares. Armas personales si quieres tener un duelo cara a cara con alguien.
  • Dagas: Armas cortantes y punzantes. De menor tamaño que las espadas cortas, pero más ligeras.
  • Mazas: Armas romas, algunas punzantes. De forma redondeada al final de un palo, cuadradas, o de formas extrañas, con púas o lisas, las hay de muchos tipos, y de una y dos manos.
  • Martillos: Armas romas, algunas punzantes. Como su propio nombre dice son martillos, los más peligrosos son los denominados, martillos de guerra, estrambóticas masas de hierro forjado de dos manos, que pueden romper un hueso de un golpe y quebrar costillas fácilmente. Al igual que las mazas, los hay de una y dos manos.
  • Varas y Bastones: Armas romas. El apoyo del anciano, el mejor amigo del mago, y a veces un arma predilecta por maestros de las artes marciales. Son armas de dos manos, débiles en ataque pero de un radio de defensa tan amplio como su tamaño.
  • Lanzas y Armas de asta: Armas Punzantes, algunas cortantes. Las lanzas son una buena elección si no quieres acercarte mucho a tu rival, pero una mala elección si tu adversario es de manos ágiles y tú tienes unas manos que fabrican su propio lubricante resbaladizo. Normalmente son de dos manos, pero con el soldado se hace una excepción. Hay algunas armas de asta cortantes, como los yaris, largos bastones con una cuchilla curva al final.
  • Arcos largos y Ballestas ligeras: Armas punzantes (más que el arco y la ballesta lo punzante son las flechas). Ningún explorador que se precie sale a explorar sin su arco o su ballesta, y su buena provisión de flechas. Las ballestas automáticas, no requieren dificultad alguna para su uso, solo apuntar y disparar, eso sí asegúrate de que está cargada. Los arcos algo más complicados pero de más potencia que las ballestas pueden llegar algo más lejos que las ballestas ligeras. Son sin duda alguna armas de dos manos, la ballesta la puedes disparar si quieres con una mano, pero el arco yo lo veo algo complicado para un manco.
  • Escudos: No son del todo armas, pero en algún sitio los tenía que meter. Hay tres tipos de escudos: Las rodelas, pequeños escudos del tamaño del antebrazo, no dan mucha protección pero si algo de movilidad; los escudos medianos, algo más grandes que las rodelas, ofrecen una protección media a cambio de una movilidad justa; Escudos de torre, los titanes de los escudos, son grandes y ofrecen bastante protección, pero te dejan con una movilidad muy reducida.
  • Armas Creadas: Como su propio nombre dice, son armas que crea un jugador para su uso propio, cualquier arma que quieras crear, has de consultarla con el resto del grupo, y usar tu propio material, madera, gomaespuma, pvc, chapa, etc. Antes de hacerla el grupo juzgará si es peligrosa, si aporta ventajas o desventajas, y con qué clase de arma calificarla.

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