CLASES ESTÁNDAR
Nota: Todas las clases estándar llevan dos vendajes que pueden usarse para vendarse así mismo o a los aliados.
Nota: Todas las clases estándar llevan dos vendajes que pueden usarse para vendarse así mismo o a los aliados.
- Guerrero:
Una clase clásica y casi como una navaja suiza.
Armas: Pueden usar cualquier arma cuerpo a cuerpo, rodela o escudo mediano. No pueden usar armas a distancia pero sí armas arrojadizas.
Cualidades: Pueden llevar un arma de una mano, dos de una mano, una de dos manos, o escudo y arma de una mano.
Restricciones: Pueden cambiar de tipo de arma o de cualidad después de "morir". Solo pueden llevar un arma arrojadiza.
Cualidades: Pueden llevar un arma de una mano, dos de una mano, una de dos manos, o escudo y arma de una mano.
Restricciones: Pueden cambiar de tipo de arma o de cualidad después de "morir". Solo pueden llevar un arma arrojadiza.
- Soldado:
Centrados en la defensa.
Armas: Lanza o arma de asta, escudo de torre o mediano, y una espada pequeña o daga.
Cualidades: Blindaje en extremidades (Tienen dos puntos de daño en brazos y piernas).
Restricciones: No pueden usar armas arrojadizas. Solo pueden cambiar de arma después de "muerto".
Armas: Lanza o arma de asta, escudo de torre o mediano, y una espada pequeña o daga.
Cualidades: Blindaje en extremidades (Tienen dos puntos de daño en brazos y piernas).
Restricciones: No pueden usar armas arrojadizas. Solo pueden cambiar de arma después de "muerto".
- Exploradores:
Combate a distancia desde las sombras.
Armas: Armas a distancia, armas arrojadizas y espada pequeña o daga.
Cualidades: Pueden llevar 4 municiones más, pueden llevar dos armas arrojadizas, o pueden llevar una espada pequeña o daga.
Restricciones: Solo pueden llevar 6 municiones, a no ser que elijan llevar más, entonces pueden llevar 10. Pueden cambiar de cualidad después de "muerto", si escogen una no puede escoger otra.
Armas: Armas a distancia, armas arrojadizas y espada pequeña o daga.
Cualidades: Pueden llevar 4 municiones más, pueden llevar dos armas arrojadizas, o pueden llevar una espada pequeña o daga.
Restricciones: Solo pueden llevar 6 municiones, a no ser que elijan llevar más, entonces pueden llevar 10. Pueden cambiar de cualidad después de "muerto", si escogen una no puede escoger otra.
- Nigromante:
Servidores de las sombras con conocimientos para resucitar muertos.
Armas: Bastón, Vara, Espada Pequeña, o Daga.
Cualidades:
Hablar con los muertos: Pueden exigir información a cualquier jugador que se encuentre "muerto".
Esclavizar muerto: Puede convertir en aliado suyo a un jugador (sea este de distinto bando o del mismo) que acabe de "morir", y que esté esperando 5 segundos en el lugar de "muerte". El "zombie" solo puede "morir" de nuevo, para acto seguido ir a su base a resucitar, de las siguientes maneras: Que el "zombie" termine la misión encomendada; por golpe en parte alta de la cabeza; por tres golpes en el tórax; o por un hechizo de fuego.
Nota: El "zombie" no puede hablar con nadie salvo con el nigromante. No muere si recibe tres inutilizaciones.
Restricciones: No pueden usar armas arrojadizas. No puede esclavizar a dos "muertos" a la vez.
Armas: Bastón, Vara, Espada Pequeña, o Daga.
Cualidades:
Hablar con los muertos: Pueden exigir información a cualquier jugador que se encuentre "muerto".
Esclavizar muerto: Puede convertir en aliado suyo a un jugador (sea este de distinto bando o del mismo) que acabe de "morir", y que esté esperando 5 segundos en el lugar de "muerte". El "zombie" solo puede "morir" de nuevo, para acto seguido ir a su base a resucitar, de las siguientes maneras: Que el "zombie" termine la misión encomendada; por golpe en parte alta de la cabeza; por tres golpes en el tórax; o por un hechizo de fuego.
Nota: El "zombie" no puede hablar con nadie salvo con el nigromante. No muere si recibe tres inutilizaciones.
Restricciones: No pueden usar armas arrojadizas. No puede esclavizar a dos "muertos" a la vez.
- Magos:
En este juego hay distintos tipos de magos
Los Hechizos están en el apartado Hechizos y Hechizos creados.
-Mago de Fuego-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Hielo-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Viento-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Tierra
Armas: Maza y Escudo mediano.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Luz-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Naturaleza-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago Bestia-
Armas: Catares.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago Infernal-
Armas: Daga o Espada Pequeña.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
Los Hechizos están en el apartado Hechizos y Hechizos creados.
-Mago de Fuego-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Hielo-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Viento-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Tierra
Armas: Maza y Escudo mediano.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Luz-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago de Naturaleza-
Armas: Bastón o Vara.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago Bestia-
Armas: Catares.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.
-Mago Infernal-
Armas: Daga o Espada Pequeña.
Restricciones: No puede llevar armas arrojadizas.





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