Leyes

LEYES
  • Tomarse el juego en serio, no mucho, pero tampoco a broma.
  • Hay libertad de acción y libertad de traición o beneficencia (ver sección Términos del Juego), pero atente a las consecuencias.
  • La "muerte" (ver sección Términos del Juego) de un jugador será confirmada, si este recibe un golpe punzante en el torso por arma punzante, tanto de una como de dos manos; dos golpes contundentes, por arma contundente de una mano; un golpe contundente, por arma contundente de dos manos (exceptuando vara o bastón); por un golpe de arma arrojadiza; por un flechazo; por dos cortes, de arma cortante pequeña de una mano; un corte, de arma cortante de dos manos y de una mano grande; por el efecto o ataque de algún hechizo; o al recibir tres heridas o la inutilización de tres extremidades.
  • Una vez "muerto", si alguno de los jugadores es nigromante o mago bestia (ver sección Clases) se permanecerá 5 segundos en el lugar de muerte (ver sección Términos del Juego) con el arma o manos en alto; si no se da el caso, el "muerto", se retirará a su base o santuario (ver sección Términos del Juego) (dependiendo de modo de juego, ver sección Tipos del Juegos) a "resucitar" (ver sección Términos del Juego). Una vez en su base o santuario, el "muerto" contará hasta 20 en alto para dar notificación de su resurrección. El "muerto" no puede entablar conversación con nadie, salvo otro "muerto" o un Nigromante que se lo ordene (ver sección Clases).
  • Esta permitido el suicidio (ver sección Términos del Juego), excepto el caso de ser esclavo difunto (ver en la sección Clases/Nigromante, Términos del Juego).
  • Está terminantemente prohibido golpear en zonas como cuello, cara, nuca, o toda la zona pélvica, exceptuando glúteos y parte alta de la cabeza. El que golpee en alguna de estas zonas será penalizado con la "muerte" de sí mismo, y con la pérdida de un punto que se entregará al agredido. Si el agredido lo desea podrá retirarse a su base para recuperarse del golpe.
  • Está terminantemente prohibido golpear con manos y piernas, (extremidades en general). Si se permite empujar (en forma de carga con el hombro).
  • Se le puede quitar el arma al rival pero no usarla. Una vez "muerto" este, el arma ha de ser devuelta, si se tiene en posesión.
  • Se exige la notificación de la clase y armas en su totalidad (ya sean de combate cuerpo a cuerpo, a distancia o hechizos) de cada jugador (ver sección Clases, Armas y Armas Creadas).
  • Si algún arma es creada (ver sección Armas y Armas creadas) por el jugador, esta deberá ser expuesta al resto y se votará su uso.
  • Si algún hechizo es creado por un jugador (ver sección Hechizos y Hechizos Creados) al igual que con las armas creadas, este deberá ser expuesto ante el resto y explicar su funcionamiento y representación.
  • La clase de cada jugador solo se podrá cambiar, por suceso especial o al final de la ronda de juego (ver sección Tipos de Juego). Deberá ser notificado el cambio así como las armas y demás objetos que use la clase elegida por el jugador (ver sección Clases, Armas y Armas Creadas).
  • Los cortes, punzadas, golpes, o flechazos (ver sección Términos del Juego) a extremidades del cuerpo, suponen su inutilización.
  • Las inutilizaciones solo son curadas mediante el uso de vendajes o hechizos específicos (ver sección Objetos, Hechizos y Hechizos Creados) que se convertirán en heridas. Así mismo la penalización de herida (ver sección Términos del Juego) es retirada por medio de un hechizo específico.
  • La inutilización (ver sección Términos del Juego) de tres extremidades o de una a dos heridas y de dos a una inutilización respectivamente, supone la "muerte" del jugador.
  • Las Bases de cada equipo o el santuario se determinarán antes de cada partida.
  • No está permitido fingir una lesión o "muerte" con el ánimo de atacar al contrario por sorpresa.
  • El incumplimiento de estas normas o de las restricciones de las clases, armas o hechizos (siempre y cuando el incumplimiento sea reincidente) supondrá que el infractor deje de jugar.
  • Por último y no menos importante, esto es para divertirse, y quizás liberar tensiones; pero para nada, para poder romperle la crisma a alguien o para enfadarse por nada. Sed respetuosos y sinceros. Nada de que todo el mundo ha visto como te han dado un golpe punzante en el torso y tú te retractas de ello alegando cualquier tontería ¿eh?

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