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Términos del Juego
TÉRMINOS DEL JUEGO
- Campo de batalla: Lugar donde se juega la partida.
- Exferas: Las Exferas solo se usan en el modo supervivencia, y sirven para canjearlas por plata o puntos de habilidad (PH).
- Flechazo: Golpe con una flecha o virote (flecha utilizada para ballesta, de menor tamaño).
- Golpe contundente: Golpe con un arma carente de "filo" y/o "punta".
- Golpe cortante: Golpe con el "filo" de un arma.
- Golpe punzante: Golpe con la "punta" de un arma.
- Herida: Inutilización curada por un vendaje o hechizo. Solo permite el uso de la extremidad antes inutilizada.
- Inutilización: Cuando un jugador recibe un golpe en alguna extremidad (siguiendo las condiciones del arma que le haya golpeado).
- Libertad de Acción: El jugador es libre de hacer lo que quiera siempre y cuando respete las leyes.
- Libertad de Beneficencia: El jugador puede realizar un encargo para el equipo rival exponiendo unas condiciones de pago.
- Libertad de Traición: El jugador puede traicionar en cualquier momento a su equipo o miembro del mismo, para recibir así Exferas.
- Lugar de Muerte: Lugar donde el jugador haya "muerto".
- Muerte: Cuando un jugador es golpeado en el torso (siguiendo las condiciones del arma que le haya golpeado), o ha recibido tres heridas o inutilizaciones.
- Plata: La plata es utilizada para comprar armamento en la tienda.
- Puntos de Habilidad (PH): Los PH se utilizan en la tienda para adquirir habilidades o hechizos.
- Regeneración: Extremidad curada en su totalidad sin llegar a ser herida.
- Reliquia: Se usa para el juego Capturar la Reliquia (ver sección tipos de juego). El guardián la esconde para que los equipos la busquen.
- Resucitar: Acción que realiza únicamente un jugador "muerto" para volver al campo de batalla.
- Representante (solo en juegos de asedio, capturar la bandera y capturar la reliquia): Aquel jugador de un equipo que se elija como representante tendrá funciones especiales dependiendo del juego.
- Santuario o Base: Lugar donde un Jugador o miembro de un equipo, puede ir a resucitar.
- Suicidio: El jugador que así lo desee puede "suicidarse" para no entablar combate o para ejecutar el uso de algún hechizo en particular.
- Tienda: Lugar donde se intercambia plata por armamento y PH por habilidades o hechizos.
- Vendajes: Los vendajes curan una inutilización de algún miembro convirtiéndolo en herida. Puede mover el miembro curado, pero si dan otra vez, este es inutilizado hasta la "muerte" del jugador. Cada jugador lleva dos vendajes.
- Zombie: Jugador "muerto" controlado por un Nigromante.
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